第七十五章(第3/4 页)
一点,所以连带着他的游戏研发团队,都有一些细微的强迫症。
加上这款游戏制作的时候,中间实在来烦了他太多次了,那几天他忙得像陀螺,连轴转,偏生节目组的电话照旧雷打不动的一个接一个的打进来。
正所谓不在沉默中灭亡,就在沉默中爆发,雁许相当果断的选择了后者。
他变态了。
他索性熬了两个通宵,伙同着整个团队一起,秉承着要么不做,要么就做到最好的行为逻辑,在以外成功的案例基础上,于一个星期之内,成功倒伤出了一款多模块综合性闯关游戏。
用专业术语来说就是一款全能到变态的五边形战士。
整个游戏主体分为几大模块,一是最重要的玩家主体和基础定位。
《没什么不可能》是一款偏休闲类的大型竞技类闯关游戏。
玩家的初始主体是一款绿色的透明状史莱姆,可根据相应的模块选择进化方向。
ai的数据库里有一套完整的算法,进化树也非常全面,从一开始的捏脸到选职业,就是一个大坑,一开始有up不信邪测试了,结果花了四个小时都没能测完,全部衍生方向。
最后拉了一个十几个人的小团队,花了整整大半天的时间,才测出来这款游戏有二百多个职业分支,卷的不能再卷。
先不论史莱姆是怎么可以变成恶灵骑士,牛头人,暗影精灵的,非要问的话,就是主创的信仰,毕竟连配套的时装都出到三千多件了,能变身也不是什么大的问题吧?
制作组在回答该问题的时候,回复相当的高大上。
“啊,我们的初衷啊?没有什么初衷,就是团队里的美工是奇迹暖暖的忠实玩家,在研发过程中,向我们提出建议,说是一个良好的形象,能够给玩家一个愉快的游戏体验。
boss点头同意了,就这么简单。”
一开始甚至还有人质疑版权问题,因为既视感真的很强,加上画风实在太全面了,真的很难不涉及侵权问题。
质疑声还挺大的。
后来制作组索性便直接在微博置顶了一个没设密码的132的zip压缩包,通过网盘链接下载到电脑打开之后。
便能看见足足有两三百页的,清一色的授权书,与密密麻麻盖了红章的,字迹不一的厚厚一迭买断证明,琳琅满目,市面上说的出名字的大手子,这里基本上都有。
说不出名字,只在传
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